透過遊戲的窗口看社會
「21世紀是遊戲時代。」世界知名藝術策展人漢斯·烏爾里希·奧布里斯特的這句名言如今正逐漸成為現實。遊戲,如同過去的小說和電影一樣,正逐漸成為一種象徵性地整合經濟、政治、心理和技術體系的系統,而這些體係正是定義社會的基礎。這也意味著「你可以透過遊戲來理解世界」。基於這個假設,本期雜誌共收錄了26個項目,每個項目都圍繞著遊戲相關的關鍵字進行分類,從A到Z。本期雜誌深入探討了遊戲的現狀,其觸角已延伸至商業、文化乃至國際政治等各個領域,同時也揭示了現代遊戲的多面性。本書以遊戲的視角審視現代社會,展現了遊戲在不斷發展、深化和多元化拓展的過程中,其本質也不斷演變。 (國譽出版,學藝出版社發行,黑鳥社協助製作)
■目錄■
◉ 建築師:Minecraft 中建築師的工作
◉ 後台:那些「令人不安的房間」已成為巨大的內容
◉ 融合:21世紀將因遊戲而統一
◉ 數位社群:玩樂即創作。公司即社區
◉ 生態系統:一個擁有 5 萬人口的小鎮成為遊戲開發的聖地
◉ 實地研究:遊戲漫步:在一個名為「遊戲」的模擬社會中漫步
◉ GPU:一場開始於遊戲的戰爭
◉ 赫特福德大學:在遊戲教育的巔峰學習“即時技能”
◉ itch.io:一個平台能否成為一個「可靠的地方」?
◉ 日本獨立遊戲:講談社、集英社與獨立遊戲的光明未來
◉ 空手道格鬥:武術現在變成了一種遊戲
◉ 奢華品牌:時尚 DX 與遊戲合作
◉ 機械鳥:另類控制器的冒險
◉ 非玩家角色:當一個無力的梗變成“仙女”
◉ 訃聞:葬禮、FF14 和社區
◉ 玩遊戲:一個裝滿遊戲和娛樂書籍的書架
◉ QAnon:另類現實遊戲與陰謀論的交集
◉ 隨機存取電影:電影 x 遊戲 = 無名故事
◉ 嚴肅遊戲:11 款探討社會議題的遊戲
◉ Tomo Kihara:人工智慧錯誤對人類意味著什麼
◉ Unity/虛幻引擎:遊戲引擎與資源製作商
◉ 虛擬攝影:在遊戲中拍照
◉ 世界建構:每個人都創造一個“世界”,並形成一個群島。
◉ X:埃隆的遊戲評論與社群媒體的未來
◉ YouTuber:主播總統選舉
◉ Z: ⌘Z
■書籍詳情■
標題:“工作場所第22期:遊戲即世界 A-Z 世界即遊戲”
編輯:WORKSIGHT 編輯部(橫尾綜合研究所 + 黑鳥社)
ISBN:978-4-7615-0929-3
藝術指導:藤田弘美
發售日期:2024年1月31日,星期三
發行商: 國譽
出版商: 學藝出版社
格式:A5 變體/128 頁
價格:1800日圓+稅
攝影:金弘典






